基因的位置不重要,GGGYYY 和 YGYGYG 在游戏里效果一样。
手动摆一摆
中间是要杂交的那棵,周围 8 格是它 1.5 米以内的邻居(同一个种植箱、同一种植物)。点格子选基因,空着的格子不算。
杂交规则(从游戏代码里读出来的)
- 植物长到杂交阶段(小苗之后、成熟之前)的那一刻,会看同一个种植箱里、1.5 米以内、同一种、还活着的植物,这些就是它的邻居。
- 6 个位置分开算。每个位置把邻居在这里的基因按种类加起来:W X 每个算 1,G Y H 每个算 0.6。
- 加起来最多的那种,如果大于这个位置原来基因的分量(原来是 W、X 就是 1,原来是 G、Y、H 就是 0.6),这个位置就变成它;等于不算。
- 两种一样多的时候,看游戏里先数到哪棵邻居,没法控制,这个计算器标成「看运气」。
- 所以:坏基因一个就能盖掉好基因,好基因要两个才能盖掉坏基因。
怎么种
- 先把周围的克隆种下,等它们长过杂交阶段,再种中间那棵。
- 周围这几棵彼此离得近也会互相杂交。种中间那棵之前,对着它们看一眼基因还是不是原来的;变了的话到「手动杂交」里重新算。
- 中间那棵长好后剪克隆存下来,克隆的基因和它一样。
种子出什么基因
种子种下去时,每个位置按下面的概率随机(14 种植物一样)。所以种子大多是坏基因,好基因靠克隆和杂交。